Emblemat Ognia: Promienny Świt

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Fire Emblem: Obraz plakatu z gry Radiant Dawn

Zdrowy rozsądek mówi

wiek 11+ (ja) Fantasy gra strategiczna bardziej dojrzała niż wygląda.
  • Nintendo Wii
  • 37,99 zł
  • 2007
Zapisać Oceń grę Dzielić Graj lub kup

Rodzice mówią

wiek 13+ Na podstawie

Dzieci mówią

wiek 11+ Na podstawie 7 recenzji Zdobądź to teraz

Wyszukiwanie opcji przesyłania strumieniowego i zakupu...

Common Sense to organizacja non-profit. Twój zakup pomaga nam pozostać niezależnym i wolnym od reklam.







oceniaj fantastyczne zwierzęta i gdzie je znaleźć

Dużo czy mało?

Przewodnik rodziców po tym, co jest w tej grze.

Pozytywne wiadomości

W swej istocie jest to gra o bohaterach dokonujących bohaterskich czynów. Nie ma tu jednak lekcji, które gracze mogą praktycznie przenieść do realnego świata, może z wyjątkiem pojęcia koleżeństwa.

Przemoc

Widzimy strzały, miecze i magiczne energie używane w bitwie, ale nie jest to przesadne; nie ma krwi ani krwi.

Seks

Ma znikomą ilość figlarnego, zalotnego przekomarzania się.

Język

Niepewne słowa są rzadkie i zawsze łagodne – rzeczy, które można zobaczyć w telewizji w czasie największej oglądalności





Konsumpcjonizm Picie, narkotyki i palenie

Co rodzice powinni wiedzieć

Rodzice muszą wiedzieć, że ta gra zawiera łagodne, ale częste bitwy fantasy. Podczas gdy przemoc jest stosunkowo oswojona, postacie, które giną, pozostają martwe do końca gry – znaczące i potencjalnie niepokojące odejście od większości gier. Wysoki poziom trudności może frustrować graczy, którzy nigdy wcześniej nie grali w turową grę strategiczną. Z powodu tej trudności ustawiliśmy wiek na 11 lat.

czy jest nagość na imprezie świątecznej w biurze?

Bądź na bieżąco z nowymi recenzjami.

Otrzymuj pełne recenzje, oceny i porady dostarczane co tydzień do swojej skrzynki odbiorczej. Subskrybuj

Opinie użytkowników

  • Rodzice mówią
  • Dzieci mówią
Dorosły Ze scenariuszem Vohaul 3 listopada 2019 r. wiek 13+

To była pierwsza gra Fire Emblem, w którą grałem i muszę przyznać, że ją uwielbiam. Jednak dopiero niedawno odkryłem błąd w programowaniu: z powodu tłumaczenia... Zgłoś tę recenzję Dorosły Napisane przez Pvt. Sokolva 5 stycznia 2011 wiek 12+

Jedynym powodem, dla którego ustaliłem tak wysoki limit wiekowy, jest trudna strategia wymagana, aby zajść daleko w tej grze. To jak granie niesamowicie złożonego... Zgłoś tę recenzję

Dodaj swoją ocenęWidzieć wszystko .

Dziecko, 7 lat 2 sierpnia 2011 wiek 9+

STRASZNA GRA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

widząc, jak ja sam nie grałem w tę grę, widziałem mojego najlepszego przyjaciela Bena grającego w nią na wii, więc jesteście grupą dzieciaków i spacerujecie po cmentarzach i jaskiniach... Kontynuuj czytanie Zgłoś tę recenzję Dziecko, 11 lat 3 czerwca 2010 wiek 12+ Ta gra jest bardziej brutalna niż myślisz. D%$& jest używany kilka razy. Niektóre smutne momenty to moment, w którym żołnierz zastrzelił dziecko na ulicy i... Kontynuuj czytanie Zgłoś tę recenzję

Dodaj swoją ocenęWidzieć wszystko 7 recenzji dla dzieci .

O czym to jest?

Na powierzchni FIRE EMBLEM: RADIANT DAWN, kontynuacja GameCube'aEmblemat ognia: Ścieżka blasku Radi, to kolejny tytuł strategii turowej. Przypomina to szachowe doświadczenie, w którym tasujesz jednostki o różnych umiejętnościach i zdolnościach ruchowych, co jest cechą definiującąEmblemat ogniaMarka.

Każda jednostka pod twoim dowództwem ma swoją własną historię i fascynujący, ciągły dramat – to znaczy, dopóki nie umrze. Jeśli zginie główny bohater, gra jest skończona. Ale jeśli któraś z dziesiątek drugorzędnych postaci gryzie się w pył, gra toczy się dalej, a on lub ona znika na zawsze, ich historia zostaje przedwcześnie skrócona, jako bezpośredni skutek twoich niedociągnięć jako dowódcy. Jeśli martwe postacie znajdowały się wśród twoich potężniejszych jednostek, będziesz bardzo tęsknił za nimi w przyszłych misjach.

Czy to jest dobre?

Wielu graczy powtarza bitwy, aby przetrwać z nienaruszonymi wszystkimi ukochanymi postaciami. Ale skorzystaj z naszej rady i rób to oszczędnie. Jak we wszystkichEmblemat ogniaGry,Promienny świtnajlepiej się bawi, ponieważ został zaprojektowany do grania: z nieprzewidywalną, melancholijną śmiercią czającą się za każdym rogiem. Nie tylko sprawia, że ​​bitwy są bardziej naładowane emocjonalnie, ale także zmusza cię do tworzenia lepszych, bardziej ostrożnych strategii, aby zapewnić przetrwanie twoich bohaterów.

Jednak sprawia to również, że i tak już trudna gra jest znacznie trudniejsza.Emblemat ogniaGry zawsze wymagały bystrego umysłu taktycznego, zdolnego do wymyślenia kilku ruchów z wyprzedzeniem i obserwowania unikalnych umiejętności i broni każdej jednostki. Jednak potrzebna jest również brutalna siła, a jeśli straciłeś najpotężniejsze jednostki, niektóre misje staną się ćwiczeniem z frustracji.

Porozmawiaj ze swoimi dziećmi o ...

  • Rodziny mogą rozmawiać o tym, jak przedstawiana jest śmierć w grach wideo. Dlaczego większość gier po prostu pozwala postaciom wrócić do życia, gdy umrą? Czy ta specyfika sprawia, że ​​historie z gier wideo są mniej wiarygodne niż opowieści prezentowane w innych mediach, takich jak książki i filmy? Czy fakt, że większość postaci z tej gry pozostaje martwa, gdy umierają, czyni to bardziej wiarygodnym? Czy groźba trwałej śmierci ma wpływ na twoje emocjonalne połączenie z nimi?

    marząc o znaczeniu byłego chłopaka

Szczegóły gry

  • Platformy: Nintendo Wii
  • Cena £: 37,99 USD
  • Dostępny online?Niedostępne online
  • Deweloper: Nintendo
  • Data wydania: 5 listopada 2007 r.
  • Gatunek muzyczny: Strategia
  • Ocena ESRB: E10+ na przemoc w świecie fantasy, łagodny język
  • Ostatnio zaktualizowany: 25 sierpnia 2016