Cywilizacja Sida Meiera VI

Obraz plakatu z gry Sid Meier’s Civilization VI

Zdrowy rozsądek mówi

wiek 11+ (ja) Niesamowita symulacja świata może nauczyć graczy historii.
  • Okna
  • 2016
Zapisać Oceń grę Dzielić Graj lub kup

Rodzice mówią

wiek 9+ Na podstawie

Dzieci mówią

wiek 9+ Na podstawie 8 recenzji Zdobądź to teraz

Wyszukiwanie opcji przesyłania strumieniowego i zakupu...

Common Sense to organizacja non-profit. Twój zakup pomaga nam pozostać niezależnym i wolnym od reklam.



Pobierz teraz

Wyszukiwanie opcji przesyłania strumieniowego i zakupu...

Sid Meier X z Y Sid Meier X z Y Sid Meier X z YPoprzednie Następne

Czy w tej recenzji pominięto coś na temat różnorodności?

Badania pokazują związek między zdrową samooceną dzieci a pozytywną, różnorodną reprezentacją w książkach, programach telewizyjnych i filmach. Chcesz pomóc nam im pomóc?

Zaproponuj aktualizacjęCywilizacja Sida Meiera VI

Twoja prywatność jest dla nas ważna. Nie udostępnimy tego komentarza bez Twojej zgody. Jeśli zdecydujesz się podać adres e-mail, będzie on używany tylko w celu skontaktowania się z Tobą w sprawie Twojego komentarza. Zobacz naszą politykę prywatności .

Dużo czy mało?

Przewodnik rodziców po tym, co jest w tej grze.

Wartość edukacyjna

Gracze mogą poznać historię, strategię w kształtującej nawyki symulacji ludzkiej cywilizacji. Tekst w grze, niezwykle obszerna encyklopedia, uczy graczy o tym, jak historyczni przywódcy, formy rządów, technologie, ekonomia, rozrywka, religia łączą się, aby tworzyć kulturę. Aby wygrać, gracze muszą zdecydować, jakiego warunku zwycięstwa chcą – kultury, dominacji militarnej, religii, nauki, wyniku – stworzyć krótko-, długoterminowe strategie, aby osiągnąć określone cele. Dzieci z pewnością wyjdą z lepszym zrozumieniem historii, jak działa nasz świat.

Pozytywne wiadomości

Zachęca do zainteresowania historią. Promuje optymistyczne poglądy, sugeruje, że postęp społeczny ma wiele form, w tym naukę, religię, ekonomię, kulturę. Nagradza przemyślaną grę, w tym długoterminowe planowanie, krótkoterminową taktykę.

Pozytywne wzorce i reprezentacje

Historyczni liderzy wahają się od pacyfistów, takich jak Ghandi, do podżegaczy wojennych, takich jak Harald Hardrada, który najechał Anglię, miał doświadczenie jako najemnik. Niezależnie od tego, jaką osobowość wybiorą gracze, mogą grać w dowolny sposób, próbować wygrać pokojowymi, brutalnymi środkami.

Łatwość gry

Zakres trudności może sprawić, że gracze na każdym poziomie umiejętności będą prawie pewni, że wygrają; nawet najlepsi gracze mogą przegrać. Wiele przeplatających się systemów gier wyrafinowanych, onieśmielających na początku, ale okazuje się zaskakująco dostępnych dzięki obszernym samouczkom i wielu opcjonalnym wskazówkom.

Przemoc

Walka oglądana z podniesionej perspektywy. Mali żołnierze w małych grupach (nad którymi gracz nie ma bezpośredniej kontroli) atakują się nawzajem mieczami, pikami, muszkietami, bazookami i inną realistyczną bronią historyczną. Upadli walczący krzyczą z bólu, załamują się, znikają.

ucieczka z filmu z biblioteki pana lemoncello
Seks

Tekst opisujący sytuacje z wydarzeń historycznych zawiera słowa takie jak „gwałt”, „prostytutka”.

Język

Rzadkie wulgaryzmy w tekście, w tym „piekło”, „bękart”.

Konsumpcjonizm Picie, narkotyki i palenie

Opium przywoływane w kontekście wydarzeń historycznych.

Co rodzice powinni wiedzieć

Rodzice muszą to wiedziećCywilizacja Sida Meiera VIto zaawansowana gra strategiczna, która może pomóc dzieciom poszerzyć wiedzę i zrozumieć historię ludzkości. Gracze kierują rozwojem imperium przez tysiące lat, robiąc takie rzeczy, jak zakładanie miast, kierowanie rozwojem gospodarczym i tworzenie armii, badając nowe technologie i obserwując, jak jeden przełom w naturalny sposób prowadzi do następnego. Przemoc ma miejsce, gdy armie dwóch narodów spotykają się w bitwie, ale jest przedstawiana z podwyższonej perspektywy; walczący wyglądają jak mali żołnierze, a gracz nie ma bezpośredniej kontroli nad walką. W zależności od strategii gracza i ostatecznych celów — zwycięstwo można osiągnąć nie tylko dzięki dominacji militarnej, ale także rozwojowi kultury, religii i nauki — można grać i wygrywać bez angażowania się w bitwę. Rodzice powinni również pamiętać, że chociaż ta gra może początkowo wydawać się bardzo złożona, wiele trudności i mnóstwo wskazówek w grze sprawiają, że jest znacznie bardziej dostępna, niż się wydaje.

Bądź na bieżąco z nowymi recenzjami.

Otrzymuj pełne recenzje, oceny i porady dostarczane co tydzień do swojej skrzynki odbiorczej. Subskrybuj

Opinie użytkowników

  • Rodzice mówią
  • Dzieci mówią
Dorosły Ze scenariuszem Nebbiego Zebbiego 7 czerwca 2019 wiek 10+

Rozpoczęła się raczej jałową grą w porównaniu do V, ale dodatkowe DLC i ciągłe aktualizacje sprawiły, że jest to lepsza gra; Spodziewam się, że kiedy ukaże się trzecie DLC... Zgłoś tę recenzję Dorosły Napisane przez Benny6Games 14 grudnia 2018 r. wiek 7+

Fajna gra, w którą moja rodzina uwielbia grać razem. Trochę przemocy, bo jedną z głównych cech jest podbijanie tubylców, ale heh, to właśnie my, Chrześcijanie... Zgłoś tę recenzję

Dodaj swoją ocenęWidzieć wszystko .

Nastolatek, 13 lat Ze scenariuszem ParrotMan 19 maja 2018 r. wiek 6+

Dobrze zrobiony klasyk jest trudny do nauczenia.

Chociaż jest to świetna gra i gorąco polecam ją fanom Halo Wars lub Clash of Clans, gra jest trudna do zdobycia. Jest tak wiele ruchomych pa ... Kontynuuj czytanie Zgłoś tę recenzję Nastolatek, 13 lat Napisane przez EthanBeczkiewicz 30 stycznia 2021 wiek 8+

Świetna gra, ale za dużo DLC

Ja... mam prawie 1000 godzin w tej grze. Kocham prawie wszystko w tej grze. ale, aby uzyskać pełne wrażenia, kosztuje prawie 150 USD. tak blisko firaxis, więc c ... Kontynuuj czytanie Zgłoś tę recenzję

Dodaj swoją ocenęWidzieć wszystko 8 recenzji dla dzieci .

O czym to jest?

SID MEIER'S CIVILIZATION VI opiera się na solidnych podstawach ustanowionych przez swoich nagradzanych poprzedników, dostarczając znajomą, ale charakterystyczną symulację historii świata. Gra rozpoczyna się tak, jak wszystkie gry Civilization, od wyboru historycznego przywódcy i założenia jednego miasta, a następnie przechodzi przez 500 tur, w których gracze budują więcej miast, badają nowe technologie, znajdują religie, szpiegują sąsiadów i robią postępy. różne rodzaje rządów i polityk, wszystkie na drodze do osiągnięcia zwycięstwa poprzez naukę, kulturę, religię lub dominację militarną. Ale zmiany wprowadzone w tej edycji będą natychmiast widoczne dla długoletnich fanów franczyzy. Miasta obejmują teraz dzielnice, takie jak święte miejsca, obozy wojskowe, dzielnice i strefy przemysłowe, a każda dzielnica zajmuje swój własny kafelek. Różne typy jednostek można osadzać w sobie, tworząc formacje, zapewniając nowe sposoby ochrony jednostek cywilnych. Nowy poziom strategii został również dodany do technologii i obywatelstwa poprzez coś, co nazywa się „dopalaczami”, sposobem, dzięki któremu czas wymagany do przeprowadzenia badań może zostać skrócony przez wykonanie określonych czynności. Rezultatem jest gra, która wygląda bardzo podobnie doCywilizacjasprzed lat, ale gra zupełnie inaczej.

Czy to jest dobre?

Istnieje wiele gier symulujących światy i imperia, ale 25-letnia seria strategii Firaxis pozostaje na czele swojej klasy.Cywilizacja Sida Meiera VIulepsza konstrukcję swoich poprzedników, zapewniając płynniejszą, bardziej autentyczną i jeszcze bardziej strategiczną symulację historii świata. Na przykład zmodernizowany system budowania miast zmusza graczy do planowania z wyprzedzeniem podczas wybierania miejsca pod założenie miasta, aby zapewnić mu dostęp do wszystkich niezbędnych płytek wymaganych do rozwoju miasta w pożądanym kierunku. Będą musieli również strategicznie wykorzystać jednostki budowniczych, które muszą być teraz ręcznie sterowane i mogą ulepszyć tylko trzy kafelki, zanim znikną, sprawiając, że każda kopalnia, farma lub pastwisko mają stworzyć taktyczny wybór. Równie ważne są zmiany w sposobie, w jaki gracze zarządzają swoimi imperiami. Środki, za pomocą których rządy i polityki są odblokowywane i wybierane, pozwalają na szybkie zmiany programu w celu sprostania bieżącym wyzwaniom i pozwalają graczom łatwo zmieniać ścieżki w kierunku różnych rodzajów zwycięstw w miarę zmieniających się okoliczności. Wybór odpowiedniej polityki we właściwych fazach rozwoju imperium może zadecydować o wygranej lub przegranej zaledwie o kilka tur.

Wszystko to i wygląda absolutnie cudownie – nawet grane na standardowym komputerze bez najnowocześniejszego sprzętu. Symulowane, ręcznie rysowane mapy imitują mapy starożytnych odkrywców i kartografów, a animacje towarzyszące budowie nowych cudów cieszą oko. Potężna i dramatyczna narracja brytyjskiego aktora Seana Beana jest po prostu sosem. Nie ma przeszkód, aby stanąć na drodze hałaśliwej rekomendacji dlaCywilizacja Sida Meiera VI- zachowaj to, gdy zaczniesz grać, może być bardzo trudno zrezygnować.

300 powstanie imperium nagości

Porozmawiaj ze swoimi dziećmi o ...

  • Rodziny mogą rozmawiać o przemocy w mediach. Czy jest jakaś różnica w tym, jak interpretujemy przemoc, gdy postrzegamy ją w kontekście historycznym, a gdy jest tworzona wyłącznie dla rozrywki? Jeśli tak, to dlaczego?

  • Porozmawiaj o historii. Czy lubisz poznawać historię? Czy uważasz, że ciągle idziemy do przodu i czynimy świat lepszym miejscem? Czy ludzkość kiedykolwiek podjęła działania, które odwróciły jej postęp?

Szczegóły gry

  • Platformy: Okna
  • Tematy: Język i czytanie : czytanie, czytanie ze zrozumieniem
    Studia społeczne: wydarzenia, eksploracja, geografia, rząd, postacie historyczne, historia, struktury władzy, gospodarka
    Sztuka: muzyka, malarstwo, rzeźba
    Hobby : budowanie
  • Umiejętności: Myślenie i rozumowanie : stosowanie informacji, podejmowanie decyzji, strategia
    Samokierunek: wyznaczanie celów, wyznaczanie celów, praca nad osiągnięciem celów
  • Struktura taryf: Płatne (59,99 USD)
  • Dostępny online?Dostępny online
  • Deweloper: Gry 2K
  • Data wydania: 20 października 2016
  • Gatunek muzyczny: Symulacja
  • Tematy: Historia , Konie i Zwierzęta Gospodarskie , Nauka i Przyroda , Pociągi
  • Ocena ESRB: T jak nawiązanie do narkotyków, język, umiarkowana przemoc, sugestywne motywy
  • Ostatnio zaktualizowany: 11 lutego 2021