Sid Meier's Civilization V: Nowy wspaniały świat
Zdrowy rozsądek mówi
wiek 11+ (ja) to rozszerzenie do popularnej turowej gry strategicznej Firaxisa, która wymaga oryginału Cywilizacja Sida Meiera V pracować. Podobnie jak gra podstawowa, zawiera łagodną walkę wojskową, w której maleńkich żołnierzy można zobaczyć walczących z lotu ptaka. Nie ma krwi ani ran. Ponadto bitew można prawie całkowicie uniknąć. Większość graczy spędzi swój czas na eksperymentowaniu z różnymi typami rządów, poznawaniu zasad handlu międzynarodowego, prowadzeniu negocjacji dyplomatycznych, zarządzaniu rolnictwem i produkcją żywności oraz prowadzeniu innych spraw związanych z rządami i ewolucją cywilizacji. Może to być zaskakująco budujące, zwłaszcza jeśli gracze poświęcą trochę czasu na zapoznanie się z Civilopedią, która zawiera pouczające wpisy opisujące ludzkie osiągnięcia, od hodowli zwierząt po produkcję ropy.' /> Wspaniała ekspansja czyni Civ V bardziej budującą niż kiedykolwiek.
- Okna
- 29,99 zł
- 2013
Rodzice mówią
Brak recenzjiDodaj swoją ocenęDzieci mówią
wiek 11+ Na podstawie 2 recenzje Zdobądź to terazWyszukiwanie opcji przesyłania strumieniowego i zakupu...
Common Sense to organizacja non-profit. Twój zakup pomaga nam pozostać niezależnym i wolnym od reklam.
Czy w tej recenzji pominięto coś na temat różnorodności?
Badania pokazują związek między zdrową samooceną dzieci a pozytywną, różnorodną reprezentacją w książkach, programach telewizyjnych i filmach. Chcesz pomóc nam im pomóc?
Co rodzice powinni wiedzieć
Rodzice muszą to wiedziećSid Meier's Civilization V: Nowy wspaniały światto rozszerzenie do popularnej turowej gry strategicznej Firaxisa, która wymaga oryginału Cywilizacja Sida Meiera V pracować. Podobnie jak gra podstawowa, zawiera łagodną walkę wojskową, w której maleńkich żołnierzy można zobaczyć walczących z lotu ptaka. Nie ma krwi ani ran. Ponadto bitew można prawie całkowicie uniknąć. Większość graczy spędzi swój czas na eksperymentowaniu z różnymi typami rządów, poznawaniu zasad handlu międzynarodowego, prowadzeniu negocjacji dyplomatycznych, zarządzaniu rolnictwem i produkcją żywności oraz prowadzeniu innych spraw związanych z rządami i ewolucją cywilizacji. Może to być zaskakująco budujące, zwłaszcza jeśli gracze poświęcą trochę czasu na zapoznanie się z Civilopedią, która zawiera pouczające wpisy opisujące ludzkie osiągnięcia, od hodowli zwierząt po produkcję ropy.
Bądź na bieżąco z nowymi recenzjami.
Otrzymuj pełne recenzje, oceny i porady dostarczane co tydzień do swojej skrzynki odbiorczej. SubskrybujOpinie użytkowników
- Rodzice mówią
- Dzieci mówią
Nie ma jeszcze żadnych recenzji. Bądź pierwszą osobą, która oceni ten tytuł.
Dodaj swoją ocenę
Dziecko, 11 lat 14 marca 2014 r. wiek 8+
Warto cokolwiek płacisz!
Ten dodatek zawiera wiele nowych cudów, cywilizacji i nowego typu zwycięstwa: turystyki. Nowe cywilizacje to Polska, Brazylia i co moim zdaniem... Kontynuuj czytanie Zgłoś tę recenzję Nastolatek, 14 lat Napisane przez Yode8 18 października 2013 r. wiek 14+Cyw. V: BNW
Naprawdę nie warto kupować, chyba że jest w sprzedaży. Nie zauważysz dużej różnicy. Zgłoś tę recenzjęDodaj swoją ocenęWidzieć wszystko 2 recenzje dzieci kid .
O czym to jest?
Drugie rozszerzenie do jednej z najbardziej uznanych gier strategicznych, jakie kiedykolwiek powstały, SID MEIER'S CIVILIZATION V: BRAVE NEW WORLD zawiera mnóstwo nowej zawartości, która ma tchnąć nowe życie w świat. podstawowa gra . Dodaje dziewięć nowych cywilizacji i przywódców, w tym Shakę z Zulusów i Marię I z Portugalii; osiem nowych cudów świata, od Partenonu po Broadway; oraz dziesiątki nowych jednostek i struktur. Wprowadza również parę świeżych scenariuszy, w których gracze będą odtwarzać wojnę secesyjną i skolonizować Afrykę. Ale największe zmiany przychodzą po dodaniu kilku nowych systemów. Światowy Kongres pozwala cywilizacjom głosować w ważnych sprawach globalnych, takich jak zanieczyszczenie i sankcje handlowe. System handlu to nowy sposób na generowanie dochodów i przemieszczanie towarów po całym imperium. Potężne nowe zasady i ideologie odblokowane w epoce industrialnej mogą zmienić strategie w dalszej części gry. I, co być może najważniejsze, nowy rodzaj Zwycięstwa Kulturowego kusi graczy do skupienia się na generowaniu turystyki i wpływie poprzez wspaniałe dzieła wykonane przez znanych pisarzy, artystów i muzyków.
Austin powers: szpieg, który mnie przeleciał
Czy to jest dobre?
Jeśli szukałeś wymówki, aby zainwestować kilka godzin więcej w arcydzieło strategii Sida Meiera,Odważny nowy światjest to. Gra na początku wydaje się bardzo podobna, nawet w przypadku nowych cywilizacji, ale wraz z upływem tur wszystko zaczyna się zmieniać. Będziesz rozwijać i zarządzać szlakami handlowymi, które dodadzą ważny nowy wymiar do rozwoju gospodarczego twojej cywilizacji. A droga do nowego Zwycięstwa Kulturowego wymaga od ciebie nauczenia się, jak korzystać z nowych elementów, takich jak znaleziska archeologiczne i jak najlepiej prezentować wspaniałe dzieła sztuki twojej cywilizacji. Następnie, gdy zbliżasz się do końca gry, twój wybór ideologii w istotny sposób wpłynie na stosunki dyplomatyczne z innymi narodami, powodując zmianę sojuszników i wrogów.
Nie jest to zachwyt, który byłby zupełnie nowym, numerowanym wpisem w tej trwałej serii, ale nie jest to dalekie.Sid Meier's Civilization V: Nowy wspaniały światto dobrze wydane 30 dolarów.
Porozmawiaj ze swoimi dziećmi o ...
Rodziny mogą rozmawiać o ewolucji ludzkiej cywilizacji. Czy gra pomogła ci zrozumieć, w jaki sposób wczesne technologie działały jako podstawowe elementy konstrukcyjne dla tych, które pojawiły się później? Czy uważasz, że nasza cywilizacja ogólnie się poprawia z czasem?
Czy możesz uczyć się z takiej gry? Czy odszedłeś z uczuciem, że wiesz więcej o słynnych historycznych przywódcach, ideologiach i polityce rządu?
Szczegóły gry
- Platformy: Okna
- Tematy: Nauki społeczne : rząd, postacie historyczne, struktury władzy, gospodarka
- Umiejętności: Samokierunek : osiąganie celów, wyznaczanie celów
Myślenie i rozumowanie: podejmowanie decyzji, strategia - Cena £: 29,99 USD
- Dostępny online?Dostępny online
- Deweloper: Gry 2K
- Data wydania: 5 lipca 2013 r.
- Gatunek muzyczny: Symulacja
- Tematy: Nauka i Natura
- Ocena ESRB: E10+ na nawiązania do narkotyków, łagodny język, umiarkowana przemoc
- Ostatnio zaktualizowany: 11 listopada 2020 r.