Oko Umysłu: Doktryna o śmiertelności, księga 1

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
The Eye of Minds: Doktryna śmiertelności, księga 1 Książka plakat obraz Popularny wśród dzieci

Zdrowy rozsądek mówi

wiek 12+ (ja) Seria Cyberpunk trafia na rynek dla fanów gier.
  • James Dashner
  • Fantastyka naukowa
  • 2013
Zapisać Oceń książkę Dzielić Przeczytaj lub kup

Rodzice mówią

wiek 16+ Na podstawie

Dzieci mówią

wiek 12+ Na podstawie 18 recenzji Zdobądź to teraz

Wyszukiwanie opcji przesyłania strumieniowego i zakupu...

Common Sense to organizacja non-profit. Twój zakup pomaga nam pozostać niezależnym i wolnym od reklam.







Dużo czy mało?

Przewodnik dla rodziców dotyczący zawartości tej książki.

Wartość edukacyjna

Osadzone głównie w immersyjnym systemie do gier,Oko Umysługra szybko i luźno z tym, co faktycznie stanowi hakowanie, do tego stopnia, że ​​staje się po prostu kolejnym synonimemmagia. Bardziej realistyczny jest portret psychologii gry i tego, co motywuje graczy do wytrwania w obliczu niewiarygodnych szans.

Pozytywne wiadomości

Oko Umysłupodkreśla odwagę, lojalność, zaradność i empatię, gdy jego bohaterowie zmagają się z cyfrowymi przeszkodami i zastanawiają się nad sensem bycia człowiekiem.

Pozytywne wzorce i reprezentacje

Michael, bohaterOko Umysłu, jest odważny, zaradny i lojalny wobec swoich przyjaciół. Jest również impulsywny, sarkastyczny i ma niezdrową obsesję na punkcie gier online, ale te wady nadają jego postaci dodatkowej głębi. Czytelnicy uznają go za godnego uwagi w wielu częściach historii.

Przemoc

Osadzone w całkowicie wciągającym systemie gier online,Oko Umysłuzawiera mnóstwo przemocy, ale nie jest to obrazowe w opisie. Główny bohater i jego sojusznicy są atakowani przez potwory i angażują się w zaciekłą walkę wręcz, ale fakt, że grają w grę bez śmiertelnych konsekwencji, zmniejsza wpływ chaosu.





Seks

Michael, Sarah i Bryson wymieniają od czasu do czasu flirtujące komentarze.

Język

Okazjonalne „cholera” i „piekło”. Postacie rzadko mówią, że sytuacje są „do dupy” lub „są wkurzone”.

Konsumpcjonizm Picie, narkotyki i palenie

Co rodzice powinni wiedzieć

Rodzice muszą to wiedziećOko Umysłuto dynamiczny cyberpunkowy thriller osadzony w wirtualnym świecie gier. Podąża za trzema nastoletnimi hakerami, którzy szukają nieuczciwego gracza, który przetrzymuje ludzi jako zakładników online i krzywdzi ich w prawdziwym świecie. Zawiera sporo przemocy (ataki potworów, walka wręcz w scenariuszu wojennym), ale chaos zazwyczaj nie jest szczegółowo opisany i zwykle nie ma śmiertelnych konsekwencji. Najsilniejszym językiem jest „cholera” i „piekło”; postacie czasami mówią, że sytuacje są „do dupy” lub „są wkurzone”. Treści erotyczne ograniczają się do flirtu i nie ma wzmianki o narkotykach, paleniu ani piciu.

Bądź na bieżąco z nowymi recenzjami.

Otrzymuj pełne recenzje, oceny i porady dostarczane co tydzień do swojej skrzynki odbiorczej. Subskrybuj

Opinie użytkowników

  • Rodzice mówią
  • Dzieci mówią
Dorosły Napisane przez kimberlyc9 7 lipca 2016 wiek 16+

Jestem bardzo rozczarowany tą książką. Mój syn przeczytał Mazerunnera i inne książki tego autora i wszystko było w porządku. Od samego początku istnieje przemoc graficzna... Zgłoś tę recenzję

Dodaj swoją ocenęWidzieć wszystko .

Nastolatek, 14 lat Napisane przez Jbeevey02 15 września 2016 wiek 13+

Niesamowity!!!

To niesamowite na tak wielu poziomach. Nie dałbym tego mojej 12-letniej siostrze, jeszcze nie. Przed tym ma jeszcze trochę do zrobienia. Ale jeśli twój on... Kontynuuj czytanie Zgłoś tę recenzję Nastolatek, 13 lat Napisane przez Ilikestuff59 30 maja 2021 wiek 13+

Dobra fabuła, przemoc

Myślę, że ta książka była niesamowita! Miał świetną fabułę i dosłownie nie mogłem tego odłożyć. Chociaż nie ma żadnego materiału do pocałunków, ma trochę w de ... Kontynuuj czytanie Zgłoś tę recenzję

Dodaj swoją ocenęWidzieć wszystko 18 recenzji dla dzieci .

Jaka jest historia?

Po tym, jak jest świadkiem samobójstwa online innego gracza w VirtNet, Michael zostaje zwerbowany przez agentów rządowych, aby wytropić nieuczciwego gracza podejrzanego o przetrzymywanie ludzi jako zakładników w cyfrowym świecie. W towarzystwie swoich bliskich przyjaciół i kolegów hakerów, Sarah i Bryson, Michael przemierza ukryte, niebezpieczne ścieżki systemu online, szukając wirtualnej lokalizacji, w której podobno wszystko zostanie ujawnione. Ścieżka do oświecenia jest jednak pełna niebezpieczeństw i Michael musi zdać sobie sprawę, że jego fantastyczna przygoda może w rzeczywistości zabić jego i ludzi, na których mu zależy.

Czy to jest dobre?

Do fanów Macierz lub inne science fiction z lat 90., ta książka może wydawać się nieco staromodna, ponieważ stawia znajome pytania o grę lub rzeczywistość. Ale młodsi czytelnicy przychodzący do powieści bez żadnych uprzedzeń bez wątpienia ucieszą się szybką fabułą, zgryźliwym dialogiem i zmieniającymi się warstwami percepcji. Autor James Dashner podaje kilka fajnych odwróceń, a książka kończy się narracyjnym wstrząsem, który z pewnością popchnie fanów do następnej części.

Porozmawiaj ze swoimi dziećmi o ...

  • Rodziny mogą porozmawiać o tym, dlaczego gry online są tak popularne. Co sprawia, że ​​gry wideo są tak atrakcyjne dla tak dużej liczby odbiorców?

  • Jakie niebezpieczeństwa stwarzają gry online dla młodych graczy?

    jak odzyskać ojca mojego dziecka
  • Czy uważasz, że technologia kiedykolwiek osiągnie punkt, w którym gracze nie będą w stanie odróżnić fantazji online od rzeczywistości offline?

Szczegóły książki

  • Autor: James Dashner
  • Gatunek muzyczny: Science fiction
  • Tematy: Magia i Fantazja , Przygody , Przyjaźń , Potwory, Duchy i Wampiry
  • Typ książki: Fikcja
  • Wydawca: Prasa Delacorte
  • Data publikacji: 8 października 2013 r.
  • Zalecany wiek wydawcy: 12-17
  • Numer stron: 320
  • Dostępne na: Nook, Audiobook (bez skrócenia), Hardback, iBooks, Kindle
  • Ostatnio zaktualizowany: 19 czerwca 2019 r.