Rdzeń Kryzysowy: Final Fantasy VII

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Crisis Core: Obraz plakatu z gry Final Fantasy VII

Zdrowy rozsądek mówi

wiek 12+ (ja) Bogata gra fabularna z potężną fabułą.
  • PSP
  • 39,99 zł
  • 2008
Zapisać Oceń grę Dzielić Graj lub kup

Rodzice mówią

wiek 12+ Na podstawie

Dzieci mówią

wiek 10+ Na podstawie 9 recenzji Zdobądź to teraz

Wyszukiwanie opcji przesyłania strumieniowego i zakupu...

Common Sense to organizacja non-profit. Twój zakup pomaga nam pozostać niezależnym i wolnym od reklam.







Dużo czy mało?

Przewodnik rodziców po tym, co jest w tej grze.

Pozytywne wiadomości

Mentor Zacka, Angeal, zawsze radzi mu, by walczył o dobro i honor.

chłopiec na drewnianym pudełku
Przemoc

Przez większość czasu Zack używa miecza do eliminowania wrogów. Będziesz także używać uderzeń piorunów, ognistych kul lub ataków zamieci, aby pokonać przeciwników. Od czasu do czasu zobaczysz krew, gdy uderzysz w ludzkich żołnierzy, ale to nie jest krwawe.

1717 anioł numer podwójny płomień
Seks

Zack nawiązuje związek z postacią o imieniu Aerith, ale nie wykracza to poza flirt.

Język

Łagodne wulgaryzmy, jak „cholera”.





Konsumpcjonizm

To jest częśćFinal Fantasyseria gier wideo.

Picie, narkotyki i palenie

Co rodzice powinni wiedzieć

Rodzice muszą wiedzieć, że jest to zabawna, ale czasochłonna przygoda z odgrywaniem ról. Gra potrwa kilkadziesiąt godzin. Protagonista Zack posługuje się mieczem, a także różnymi zaklęciami magicznymi, aby rozbierać żołnierzy lub roboty. W niektórych przypadkach zobaczysz krew, chociaż nic krwawego. Są też łagodne wulgaryzmy. Podczas swojej przygody Zack nawiązuje związek randkowy z Aerith, ale najdalej posuwa się do łagodnego flirtu.

batman arkham azyl zdrowy rozsądek media

Bądź na bieżąco z nowymi recenzjami.

Otrzymuj pełne recenzje, oceny i porady dostarczane co tydzień do swojej skrzynki odbiorczej. Subskrybuj

Opinie użytkowników

  • Rodzice mówią
  • Dzieci mówią
Dorosły Ze scenariuszem NojEsco 5 sierpnia 2020 r. wiek 12+

Crisis Core to pół-wolny prequel do Final Fantasy VII (oryginalny, a nie remake… całkiem). Z tego powodu, wraz z niektórymi dość dojrzałymi motywami podczas... Zgłoś tę recenzję Dorosły Ze scenariuszem Warri 4 sierpnia 2010 wiek 12+

Przemoc w grze nie jest przeznaczona dla małych dzieci, ale nie przeszkadza, jest jakiś język, ale to rzadkie Zgłoś tę recenzję

Dodaj swoją ocenęWidzieć wszystko .

Nastolatek, 14 lat Ze scenariuszem Inf.R 19 listopada 2018 r. wiek 11+ Zgłoś tę recenzję Dziecko, 11 lat 11 grudnia 2010 wiek 11+ ma kilka dam-s Zgłoś tę recenzję

Dodaj swoją ocenęWidzieć wszystko 9 recenzji dla dzieci .

O czym to jest?

Wydarzenia z CRISIS CORE: FINAL FANTASY VII mają miejsce przed 1997 rokiemFinal Fantasy VII. Wcielasz się w rolę Zacka, elitarnego agenta pracującego dla wojskowego giganta Shinra Company. Historia zaczyna się, gdy Zack i mentor Angeal badają zniknięcie kolegi i jego dużego oddziału żołnierzy. Dominuje fabuła, co czasami oznacza przesiadywanie w przepięknych, ale częstych scenach przerywnikowych. AleŹródło kryzysuprzedstawia ciekawą opowieść o przejściu Zacka przez Shinrę i bliskich związkach, które rozwija podczas swojej podróży.

Mieszanka walki i eksploracji jest dobrze wyważona. Przycisk X kontroluje wszystkie twoje ataki, a górne przyciski pozwalają przełączać się między cięciem miecza a mocami znanymi jako Materia. Magiczne zaklęcia obejmują uderzenie pioruna, atak ognia i zdolność leczenia. Możesz także przeszukać swój ekwipunek mikstur i innych przedmiotów. Aby zminimalizować obrażenia, możesz blokować lub unikać ataków. Oprócz tych umiejętności Zack wykorzystuje Digital Mind Wave, czyli DMW. DMW pozwala Zackowi przekuć wcześniejsze doświadczenia z innymi postaciami w potężny atak. W lewym rogu znajduje się bęben w stylu automatu do gry. Gdy bierzesz udział w bitwach, koło pojawia się losowo. Jeśli twarze trzech postaci pojawią się w rzędzie, wykonasz specjalny atak. Wraz z tymi twarzami obracają się cyfry, które, jeśli są odpowiednio ustawione, pozwalają Zackowi na podniesienie poziomu jego postaci i mocy. Na przykład trzy siódemki dają Zackowi ogólny wzrost poziomu. To intrygująca koncepcja, ale jest za dużo nieprzewidywalności. Masz niewielką kontrolę nad określaniem mocy i umiejętności, które chcesz wzmocnić.

Czy to jest dobre?

Final Fantasyfranczyza odcisnęła piętno na kinowych, wciągających fabułach. Najnowszy rozdział dotyczący PlayStation Portable,Źródło kryzysu, nawiązuje do tej tradycji z wciągającą fabułą i solidnym systemem rozgrywki. Jeśli potrzebujesz przerwy od głównej historii,Źródło kryzysuma dziesiątki misji pobocznych, w których możesz zbierać dodatkowe przedmioty, aby wzmocnić swoją postać. Często są raczej krótkie i proste, jak czyszczenie obszaru z wrogów. Jest idealny do przenośnego urządzenia, ponieważ możesz szybko wskoczyć i wyskoczyć, jeśli masz mało czasu.

Spider-Man daleko od domu przewodnik rodziców

Interfejsy do ekwipunku i Materii są łatwe w nawigacji. Możesz także łączyć Materia, aby tworzyć nowe moce, a także sprawdzać e-maile od współpracowników Shinry i innych postaci, które spotykasz podczas podróży. Zachęcamy Cię również do interakcji z innymi, aby uzyskać informacje, które pomogą Ci w postępach.Źródło kryzysusłuży jako godny dodatek do każdego PSP lubFinal Fantasykolekcja z bogatą fabułą i solidną, ale satysfakcjonującą akcją.

Porozmawiaj ze swoimi dziećmi o ...

  • Rodziny mogą opowiadać o sukcesieFinal Fantasyseria. Co takiego jest w tych grach, że są tak popularne? Jak powszechna powinna być fabuła w grze? Czy powinien być opowiedziany w przerywnikach filmowych, czy powinien zawierać bardziej wciągające elementy?

Szczegóły gry

  • Platformy: PSP
  • Cena £: 39,99 USD
  • Dostępny online?Niedostępne online
  • Deweloper: Kwadratowy Enix
  • Data wydania: 25 marca 2008
  • Gatunek muzyczny: Odgrywanie ról
  • Ocena ESRB: T dla nastolatków
  • Ostatnio zaktualizowany: 19 listopada 2019 r.