Kronika Innsmouth: Góry Szaleństwa
Zdrowy rozsądek mówi
wiek 13+ (ja) Najbardziej przerażającą częścią przygody Retro Lovecrafta są jej wady.- Okna
- 19,99 USD
- 2021
Rodzice mówią
Brak recenzjiDodaj swoją ocenęDzieci mówią
Brak recenzjiDodaj swoją ocenę Zdobądź to terazWyszukiwanie opcji przesyłania strumieniowego i zakupu...
Common Sense to organizacja non-profit. Twój zakup pomaga nam pozostać niezależnym i wolnym od reklam.
banneradss-1
Czy w tej recenzji pominięto coś na temat różnorodności?
Badania pokazują związek między zdrową samooceną dzieci a pozytywną, różnorodną reprezentacją w książkach, programach telewizyjnych i filmach. Chcesz pomóc nam im pomóc?
Co rodzice powinni wiedzieć
Rodzice muszą wiedzieć, że Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness to przygodowa gra typu horror, dostępna do pobrania na komputery z systemem Windows. Gra jest prequelem do Chronicle of Innsmouth z 2017 roku i jest również oparta na klasycznych horrorach autora H.P. Lovecraft, w tymGóry Szaleństwa. To przygoda typu „wskaż i kliknij”, w której gracze wchodzą w interakcję z otoczeniem i innymi postaciami, aby rozwijać historię. Jest kilka niepokojących i brutalnych scen urazów i śmierci, chociaż styl retro gry usuwa wiele szczegółów i wpływu tych scen. Rodzice powinni również mieć świadomość, że dialogi w grze zawierają pewne łagodne wulgaryzmy, a postacie dyskutują lub są pokazywane, jak palą papierosy i piją alkohol.
Bądź na bieżąco z nowymi recenzjami.
Otrzymuj pełne recenzje, oceny i porady dostarczane co tydzień do swojej skrzynki odbiorczej. SubskrybujOpinie użytkowników
- Rodzice mówią
- Dzieci mówią
Nie ma jeszcze żadnych recenzji. Bądź pierwszą osobą, która oceni ten tytuł.
Dodaj swoją ocenę
banneradss-2
Nie ma jeszcze żadnych recenzji. Bądź pierwszą osobą, która oceni ten tytuł.
Dodaj swoją ocenę
O czym to jest?
Gracze wkroczą do świata ciemności w KRONIKI INNSMOUTH: GÓRY SZALEŃSTWA. Oparty na i inspirowany dziełami autora klasycznego horroru H.P. Lovecraft, ta przygoda typu „wskaż i kliknij” przenosi graczy w nadprzyrodzoną tajemnicę, która trwa od tysiącleci. Zaginieni ludzie i mordy rytualne to dopiero początek dla prywatnego detektywa Lone Carter. Po przeżyciu bliskiego kontaktu z Shoggothem Carter nawiedzają koszmarne wizje, które mogą odkryć tajemnice przeszłości lub, co gorsza, przepowiedzieć ciemną przyszłość ludzkości. Aby przetrwać w obliczu potęgi boga, musisz przedostać się z brzegów przeklętej wioski rybackiej Innsmouth do sal Uniwersytetu Miskatonic w Arkham, a nawet starożytnego Jemenu, aby stworzyć księgę zła, Necronomicon. Będziemy wchodzić w interakcję z otoczeniem, aby rozwiązywać skomplikowane łamigłówki, jednocześnie rzucając wyzwanie Twojemu sprycie i rozsądkowi, gdy odblokujesz początki Wielkich Przedwiecznych, zanim padniesz ofiarą ich wspaniałego projektu.
Czy to jest dobre?
W dawnych czasach gry przygodowe typu „wskaż i kliknij” były modne, ponieważ mogły opowiedzieć pełną historię, jednocześnie sprawiając, że gracz czuł się jej aktywnym elementem. Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness oddaje hołd tym klasycznym grom, wiernie odtwarzając w stylu retro doświadczenie typu „wskaż i kliknij”, owinięte wokół równie klasycznych dzieł literackich autora horrorów H.P. Lovecrafta. Choć na papierze jest to ciekawy sposób na poznanie mitów Cthulhu, w praktyce gra nigdy nie wznosi się powyżej pewnego poziomu przeciętności. W najlepszym wydaniu grze udaje się wycisnąć kilka przyzwoitych bitów fabularnych. Niestety, reszta czasu wydaje się być nijaką, rozwodnioną opowieścią z wystarczającą ilością złych edycji, aby gracze grzebali w okolicy.
Jednym z największych problemów Mountains of Madness jest jego prezentacja. Chociaż łatwo jest docenić wysiłek, jaki włożono w stworzenie przygody typu „wskaż i kliknij”, która wygląda tak, jakby została znaleziona w kapsule czasu z wczesnych lat 90., wiele prezentacji wciąż jest płaskich. Głosy w większości brzmią tak, jakby czytano je z kart wskazówek lub przesłuchiwano do teatru szekspirowskiego. Nie ma pomiędzy. A fabuła wydaje się być oparta na wersji Cliff's Notes prac Lovecrafta. Ogromne fragmenty historii są po prostu przemilczane lub całkowicie pomijane, często pozostawiając graczy zdezorientowanych i sfrustrowanych. Wreszcie, podczas gdy różne łamigłówki mają stosunkowo proste rozwiązania, gra nie robi zbyt wiele, by popchnąć graczy we właściwym kierunku. Efektem końcowym jest doświadczenie, które wydaje się pospieszne i prawie niekompletne, z otworami wystarczająco dużymi, aby zmieścić się w nich Shoggoth.
Porozmawiaj ze swoimi dziećmi o ...
Rodziny mogą mówić o horrorze jako o rozrywce. Jaka jest atrakcyjność strachu przed rozrywką? Jakie są najlepsze i najgorsze cechy horrorów? W jakim wieku można by uważać, że jest zbyt młody, by oglądać horrory?
W jaki sposób gry z przeszłości mogą kształtować obecne gry?
Szczegóły gry
- Platformy: Okna
- Cena £: 19,99 USD
- Struktura taryf: Płatne
- Dostępny online?Dostępny online
- Deweloper: PsychoDev
- Data wydania: 23 marca 2021
- Gatunek muzyczny: Przygoda
- Tematy: Magia i fantazja , Przygody , Postacie z książek , Odmieńcy i słabsi , Potwory, Duchy i Wampiry
- Ocena ESRB: NR dla braku opisów
- Ostatnio zaktualizowany: 7 kwietnia 2021